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需求分析:足球APP的赛事关注功能

作者:匿名 时间:2019-11-03 15:16:24

本文将以锦标赛列表的设计形式为出发点,将带读者分析足球产品的真正需求是什么(什么),为什么产品是这样而不是那样设计的(为什么),以及如何优化和改进(如何)给出个人修改建议。避免仅仅列出功能并与趋势重叠。

中国足球从1994年开始职业化已经有25年了。在此期间,许多重量级应用产品也诞生在中国的互联网足球圈。起初它们以各种形式和风格出现,但随着时间的推移、行业的沉淀和淘沙的浪潮,几部代表性作品逐渐留存下来。

在产品如此同质的时代,本文将选择两个足球设计属性强的应用产品,以知识性应用为主要研究对象,以live应用为辅助研究对象,同时比较三至四个足球设计属性弱的应用产品:老虎攻击运动(Tiger Attack Sports)、爱奇艺运动(Aiqiyi Sports)、pp Sports等作为辅助研究对象。(虽然有些应用比赛是足球,但笔者认为其设计理念不符合足球的传统思维,所以没有将其列为主要研究对象。)

作者使用现场直播吧app3300天和知识渊博的球员app1500天作为高频高级用户,同时结合自己参加校级和市级足球比赛的经验。以及下班后与网络足球业务相关的产品设计经验,我想谈谈自己的看法,以提高产品设计技能,深化行业意识,普及足球知识。欢迎大家参与讨论和修正。

看到上面的信息图,会不会觉得平淡如水,觉得预期的程序与最初的描述不一致?!没错,干货通常处于最后阶段。

(1)优点

(2)美国和中国有缺陷

(3)注释

如下解释场景4:

(4)结论

(1)优点

(2)美国和中国有缺陷

(3)注释

这个功能很容易被图标诱导。知识渊博的人的钟形图标是“焦点推动”功能。直播栏的报警图标是“报警、推送、报警推送”功能。所以请注意差异。

(4)结论

(1)美国和中国有缺陷

(2)结论

(1)优点

(2)美国和中国有缺陷

(3)结论

作者只关注足球产品,其他产品不太清楚。因此,以上只是对“足球圈”中“注意力”功能的分析。后续作者还将逐一分析其他功能。结论也是个人意见。如果有什么问题,请讨论并改正。

这篇文章最初是由@ronaldinho发表的。每个人都是产品经理。未经作者许可,禁止重印。

主题地图来自unsplash,基于cc0协议。

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